废墟元素(Ruin Elemental) CR 10
大型元素(土)
倒下墙壁的碎片和破碎的建筑物歪向出现生物的一只脚。完全由碎石组成,巨大的驼背两足生物出现在你面前,向你举起了它的石拳。
生命骰: |
14d10+84(161hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
23(-1体形,+14天生),接触9,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+23 |
攻击: |
近战 挥击+19(1d8+9) 远程
投石+19(2d6+9) |
全力攻击: |
近战 2挥击+19(1d8+9) 远程
投石+19(2d6+9) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
投石,震荡波 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺;昏暗视觉;DR5/—;免疫:元素免疫,刺石术;特性:元素特性 |
豁免: |
强韧+16,反射+4,意志+6 |
属性: |
力量28,敏捷10,体质24,智力8,感知15,魅力7 |
技能: |
躲藏-1*,跳跃+13,聆听+9,侦查+9 |
专长: |
兽性投掷,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,武器专攻(挥击) |
地域: |
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组织: |
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挑战等级: |
10 |
宝物: |
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阵营: |
通常中立 |
进化: |
15-26HD(大型);27-42HD(超大型) |
等级调整: |
- |
被废墟歌者所召唤而成形,废墟元素是来自废地和粉碎堡垒的生物。它们保护自己,避免与其他生物接触。废墟元素使用土族语。
战斗:
废墟元素是消极而有耐心的生物,但当它们致力于守卫的领土被入侵时,它们会变得十分凶暴。废墟元素在守卫它的巢穴时十分具有攻击性并且实际上根本不可能谈判,区域内被它发现的生物要么被杀死要么被驱走。除了创造它的废墟歌者和被歌者认定无害的生物可以无需恐惧接近废墟元素。
当防守巢穴的时候,废墟元素会首先使用投石攻击目标。当敌人进入近战范围,废墟元素会用挥击打击它们。如果同时面对多个敌人,废墟元素会用震荡波将它们震倒。倒下的敌人很可能依旧在它的触及范围内,但他会集中火力在自身被毁灭之前攻击一个目标。
因为它们发誓守卫自己的巢穴和地盘,废墟元素的战斗至死方休。
免疫:废墟元素不受刺石术的伤害和其他影响。
投石:如同巨人一样,废墟元素能熟练使用投石,并且攻击检定有+1种族加值。大型废墟元素能使用50磅投石(小型物体)最多5个射程单位。超大型废墟元素能使用80磅投石(中型物体)最多5个射程单位。废墟元素的投石射程单位为150尺。
震荡波(Shock
Wave)(Ex):1d4轮一次,以一个迅捷动作,废墟元素可以击打地面,以自己为中心,制造出20尺半径扩散的震荡波。震荡波范围内所有非土系亚种生物都视为被废墟元素冲撞,废墟元素可以在这个检定上得到来自精通冲撞的+4加值。并且体形每比目标大一级就能再获得+4加值,典型废墟元素在面对中型生物时加值为+17,小型为+21,大型为+13。对抗检定中失败的生物会被击退5尺并倒地。
技能:在废墟中废墟元素的躲藏检定有+4种族加值*
废墟元素的学识
拥有知识(位面)等级的角色,可以了解有关废墟元素的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。(老大是自然小弟是位面~)
DC |
结果 |
20 |
这个怪物是废墟元素,由遗迹的残片和坍塌的建筑组成的生物。 |
25 |
废墟元素会用它们的投石和凶残的挥击守卫自己的地步,它们收集过去的遗物,这些东西可能会在它们的巢穴里找到。 |
30 |
废墟元素会使用一种震荡波击倒敌人。废墟歌者会为了保护古代遗迹免受抢劫者的掠夺而召唤废墟元素。 |